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Screenshots

Bergsteigen Hugo muss beim Bergsteigen Abgründen und entgegenrollenden Felsbrocken ausweichen und dabei versuchen, Säcke einzusammeln. Beim Ertönen eines Signals kann Hugo durch seinen "Spezialaufzug" eine Ebene höher, und damit der Spitze des Berges ein Stück näher kommen. Denk dran, die Zeit läuft gegen Dich!

Draisine Hugo hat ein altes Gleis gefunden, das direkt in Hexanas Unterschlupf führt. Du musst nun dafür sorgen, dass Hugo mit seiner Draisine sicher ans Ziel kommt. Er muss entgegenkommenden Zügen ausweichen, indem er geschickt die Gleise wechselt. Es ist hilfreich ab und zu einen Blick auf die Übersichtskarte am rechten Bildrand zu werfen, um nicht in eine Sackgasse zu fahren und den entgegenkommenden Züge auszuweichen. Auf dem rechten und linken Gleis kann man jede Menge Goldsäcke einsammeln!

Flieger Hugo muss mit seinem Flugzeug den roten Ballons und den Gewitterwolken ausweichen, und gleichzeitig versuchen, die blauen Ballons einzusammeln. Das Ziel ist es, die Bergspitze zu erreichen. Zur Orientierung wird auf Wunsch eine Übersichtskarte eingeblendet, damit Du siehst wohin Du fliegst.

Wald Hugo wandert durch den dunklen Wald. Hexana die böse Hexe hält einige Fallen für Hugo bereit. Deine Aufgabe ist es nun, ihn sicher durch den Wald zu lotsen. Hugo muss entgegenrollenden Felsbrocken und tiefhängenden Ästen ausweichen.

Endspiele
Achtung! Diese Spiele kannst Du nur dann spielen, wenn Du eines der anderen Spiele erfolgreich abgeschlossen hast!


Seilszene Bei der Seilszene musst du das richtige Seil auswählen, um Hugoline und die Kinder zu befreien. Wählst Du das falsche aus, wirst du von Hexana aus dem Schloss geworfen. Deine Punkte werden somit nicht verdoppelt.

Schlüsselszene Bei der Schlüsselszene musst Du den richtigen Schlüssel finden, der ins Schlüsselloch der Schatztruhe passt. Du hast drei Schlüssel zur Auswahl, die Dir kurz gezeigt werden. Danach musst Du innerhalb weniger Sekunden Dich für einen Schlüssel entscheiden!

Blitzszene Beim Blitz-Spiel springst Du auf einem Schachbrett umher. Hexana lässt Blitze auf einige Felder des Schachbretts einschlagen - diese Felder darfst Du danach nicht mehr betreten! Um sie zu umgehen, musst Du dir die Felder merken! Bevor Du jedoch das Spiel durch die zweite Tür verlassen kannst, musst Du einen Schlüssel finden.

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